Zum Posten Bitte Einloggen! 10.9.2010 16:56 HaUfEn : hey; fänd ich auch gut, wenn die alten einstellungen wieder wären... geiler serv ;) | 10.9.2010 16:43 HaUfEn : hey; fänd ich auch gut, wenn die alten einstellungen wieder wären... geiler serv ;) | 10.9.2010 16:40 HaUfEn : hey; fänd ich auch gut, wenn die alten einstellungen wieder wären... geiler serv ;) | 10.9.2010 16:35 HaUfEn : hey; fänd ich auch gut, wenn die alten einstellungen wieder wären... geiler serv ;) | 10.9.2010 15:42 ut | Barnes : macht ihr auf euren Rifle n Snipe wieder die alten settings ? Noch sind die Rifles der anderen Partein gesperrt, mg's an etc.
Und is der auch wieder mit UltraStats verbunden ? mfg | 10.9.2010 14:20 psYx.FeliXxxx : moin
| 10.9.2010 13:51 psYx.Fred* : streichen is OK | 10.9.2010 12:45 psYx.DogSoldier : moin moin du stricher | 10.9.2010 12:42 psYx.Fred* : moin moin ihr stricher :P | 10.9.2010 08:26 psYx.miniMAL : MOIN | Archiv Heute ist der 10.9.2010 Es ist 18:41 Uhr Und Deine IP (Name)ist: 38.107.191.95
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Treyarch hat sich im offiziellen Call of Duty Forum zu den neuen Problemen durch den Patch 1.2 geäußert. Treyarchs Communitymanager JD_2020 erklärt, dass es durch den Patch 1.2 zwei Hauptprobleme gibt, nämlich Audio- und Mod-Probleme.
zu den Audio-Problemen:
Einige Vista-User berichten, dass nach dem Patchen auf 1.2 keine Sounds mehr im Spiel zu hören sind. Treyarch bemüht sich derzeit um eine dauerhafte Lösung, die in dem Patch 1.3 integriert werden soll.
In der Zwischenzeit gibt es zwei Methoden, um das Problem vorerst zu beheben.
Methode A:
* Rechtsklick auf das Volume-Symbol in der Taskleiste (neben der Uhr, sieht aus wie ein Lautsprecher)
* Wählen Sie "Wiedergabegeräte"
* Rechtsklick auf die gewünschte Wiedergabe-Gerät (z.B. Lautsprecher, Kopfhörer, etc.)
* Wählen Sie "Eigenschaften", und klicken Sie auf die Registerkarte "Erweitert"
* Stellen Sie das Standardformat auf "16 Bit, 44100 Hz (CD-Qualität)" ein
Hinweis: Sie gelangen zu dem gleichen Menü in Methode A über die Systemsteuerung > Sound.
Methode B - für fortgeschrittene Benutzer (Ausführung auf eigene Gefahr!):
* Rechtsklick auf "Arbeitsplatz" (bzw. "Computer") und wählen Sie "Verwalten"
* Wählen Sie den Geräte-Manager und erweitern "Audio-, Video-und GameController"
* Deinstaliieren Sie die gelisteten Audio-Treiber, dann starten Sie den Computer neu
* Vista wird nun automatisch den On-Board-Sound installieren
* Standardformat ist nun automatisch auf "16 Bit, 44100 Hz (CD-Qualität)" eingestellt
Beachtet, dass die Audio-Einstellung auf 16 Bit keinen Einfluss auf das Spielerlebnis in Call of Duty: World at War hat. Der Sound wird im Spiel genau so gut wiedergeben wie vorher, da die Sounds mit 16 Bit abgemischt wurden.
zu den Mod-Problemen:
Weil der HTTP-Redirect (dadurch werden Custommaps und Mods ingame aus dem Internet heruntergeladen) nun gefixt wurde, kann es vorkommen, dass einige Mods nach dem Patchen auf 1.2 nicht mehr funktionieren.
Erst sah das nach einem neuen Bug aus, aber Treyarch hat festgestellt, dass das Problem tatsächlich an den Mods selbst liegt. Im Klapptext findet ihr den Grund, warum das so ist.
im klapptext:
Beim Erstellen der Fixliste für Patch 1.2 mussten wir für Entwicklungszwecke neue DVARs zum Spiel hinzufügen. (Modder wissen was gemeint ist, wenn von DVARs gesprochen wird.) Damit es zu weniger Lags kommt, gibt es eine enge Begrenzung bei der Menge der Server-DVARs, die genutzt werden können. Beim Starten einer Mod werden erst die DVARs des Spiels selbst geladen und danach die Mod-DVARs. Wenn die Mod-DVARs die Begrenzung überschreiten, werden diese nicht mitgeladen. Deshalb ist die Mod inkompatibel mit dem Patch 1.2.
Die Lösung für die Modder ist, möglichst wenige Server-DVARs zu benutzen. Wenn möglich, sollen Client-DVARs gesetzt werden. Treyarch kann nicht garantieren, dass in Zukunft noch weitere DVARs hinzugefügt werden, da es sich dabei um einen Hauptbestandteil bei der Entwicklung handelt. Somit sollten Modder die DVARs in den Mods möglichst gering halten, um auch in weiterhin Probleme zu vermeiden.
Treyarch unterstützt zwar die Mod-Tools, ist aber nicht in der Lage, die Kompatibilität mit den Mods zu gewährleisten, da dies nicht zu deren Aufgaben gehört. Genauer definiert ist eine Mod ein von Usern erstellter Inhalt, der mit den technischen Grenzen des Spiels konform sein muss.
Treyarch hat bereits mit der Entwicklung des Patches 1.3 begonnen und es ist geplant, dass er ebenfalls diesen Monat veröffentlicht wird. Zusammen mit der "record"-Funktion soll eine dauerhafte Lösung für das Audio-Problem darin enthalten sein. |
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ES IST SOWEIT! - Der Patch 1.2 ist nun endlich da! Der Patch ist über 500MB groß und enthält sämtliche Sprachversionen - ist also kompatibel zur Cut- und Uncut-Version. Eine offizielle Mirrorliste findet ihr direkt auf der activisioneigenen Call of Duty Seite, aber auch wir werden hier nach und nach diverse Mirrors auflisten.
Treyarch hat es sich nicht nehmen lassen dem Patch auch ein kleinen Bonus für die lange Wartezeit beizulegen - die Map "Makin" kann nun auch als Tag-Version gespielt werden. |
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Call of Duty 5 Kaum draussen schon der erste Patch 1.1
Der erste Patch bringt Call of Duty: World at War auf Version 1.1 und behebt zahlreiche Fehler. Welche genau, entnehmt ihr bitte dem Changelog.
* Mods are now enabled in Co-op, Single Player, and Multiplayer.
* Players will now be notified when a new patch is available.
* Improvements for SLI support.
* G_Spawn: no free entities crash has been fixed.
* Server no longer runs out of script variables.
* License key is no longer required to run a Dedicated Server.
* A Dedicated Server can now be started from the Command Line via Remote Desktop Connection.
* Various fixes in Server Browser.
* Players will no longer see multiple friend invites from the same friends.
* When a player calls in a recon plane in a Hardcore match, the HUD will properly appear.
* Clan Tags will now display in game where appropriate.
* Map holes fixed
* Spawn improvements and weapon balancing
* remote desktop now works with dedicated servers |
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Hallo liebe Member,
ihr habt ja den ganzen trouble wegen der Clankasse mitbekommen!
Ab heute ist ein neues Konto freigeschaltet für die Mitgliedsbeiträge welches ich verwalte!
Wir die Admins bitten euch auf dieses Konto ab sofort zu überweisen, durch die ganze Geschichte mit Animal, der leider persönliche Probleme zur Zeit hat, sind wir diesen Monat auf Spenden angewiesen um den Clanbetrieb und die Server aufrecht erhalten zu können.
Es wäre super wenn jeder Member 5-10€ als Spende überweisen würde, wir die Admins werden einen etwas höheren Bertag überweisen.
Bei Fragen wendet euch bitte an mich!
Euer Massa!!!
P.s Für alle Dummbatzen die neuen Daten sind im Menü unter "Kasse" hinterlegt!
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| Geschrieben von psYx.Massaker |
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| Mittwoch 10. 09. 2008 - 15:09 Uhr - CoD 5 |
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MoIn
Nachdem Activision auf der Games Convention 2008 in Leipzig bereits zahlreiche Szenen aus
Call of Duty 5: World at War zeigte, hat der Publisher endlich den Release-Termin verraten.
Demnach erscheint der begehrte Shooter am 14. November 2008. !!!!

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| Geschrieben von psYx.Lucky |
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Neuer TESTSERVER!!!
Neuer TESTSERVER online, ausschließlich zum maps und mods testen!!!
port:55559 |
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| Geschrieben von psYx.Lucky |
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Neuer STRAT&TRAINSERVER!!!
port:22222
GL&HF |
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| Geschrieben von psYx.Lucky |
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